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Nos Regles de jeu et de sécurité

Tout participant à une partie organisée par AirSoft-En-Provence doit strictement respecter ce règlement.

AGE: Seuls les personnes majeures peuvent participer à nos parties !

 

REGLE N°1: Le port de protection oculaire conforme est obligatoire dès la sortie de la zone neutre, elle ne doit jamais être retirée hors zone neutre. La protection integrale du visage n'est pas obligatoire mais reste vivement conseillée.

 

REGLE N°2: Regles de puissances :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REGLE N°2 BIS: Le "OUT vocal" à moins de 5 mètres pointez votre réplique sur l'adversaire et dites lui "Tu es Out", le joueur doit alors agir comme s'il avait été touché. ATTENTION ! Cela est applicable seulement dans le cas ou l'on surprend l'adversaire par derriere ou sur le coté et qu'il n'aurait clairement pas pu répliquer. Cette action est possible que sur un joueur à la fois et vous ne devez pas le faire en courant ou en surgissant de n'importe ou... Bref soyez tout simplement honnete, un Out vocal ne se fait que si vous auriez touché la cible à 100%.
Si vous n'ètes pas dans l'un de ces cas, vous pouvez soit tirer en visant le gilet ou les jambes de l'adversaire, soit vous arranger avec lui pour que chacun recule de 10mètres et revienne en jeu.

 

REGLE N°3: Le "OUT" à la réplique couteau est autorisé. Pas de lancé de couteau. Si l'on surprends l'adversaire par derrière l'on peut lui taper sur l'épaule pour le mettre out (simulation bris de nuque). Dans ces 2 cas il ne faut pas crier OUT pour ne pas trahir la présence adverse.

ATTENTION !!! Tout port de couteau réel est interdit !! Meme à but décoratif sur le gilet... Cela afin d'éviter tout accident lors des scenarios de controle d'otage etc ...

 

REGLE N°4: L'on ne vise jamais volontairement la tête de l'adversaire. Cependant si ce dernier est embusqué derrière un obstacle avec seulement sa tete dehors, il ne vous laisse pas le choix...

 

REGLE N°5: Tir à l'aveugle interdit. (Appelé aussi tir à la somalienne ou à la libanaise) vous ne devez pas etre caché derrière un obstacle en laissant sortir seulement la réplique pour tirer.

 

REGLE N°6: Tir à travers les trous: Pour tirer à travers un trou il faut que vous puissiez tirer et viser en meme temps. (Donc environ un carré de 20cm par 15) histoire que votre adversaire puisse vous toucher à travers ce trou meme s'il se trouve à quelques metres...

 

REGLE N°7: Les touches par rebonds ne comptent pas.

 

REGLE N°8: En cas de touche sur la réplique, déclarez la OUT est passez en réplique secondaire. La réplique out ne peut plus etre utilisé jusqu'à ce que le joueur respawn. Bien entendu si la réplique est touché alors qu'elle était le long de votre corps et non pas en utilisation, vous etes OUT. Dans tous les cas une réplique ne doit pas volontairement etre visé afin d'éviter tout dommage sur réplique en plastique.

 

REGLE N°9: Les OUT ne parlent pas. Lorsque vous etes OUT vous ne devez pas communiquer avec vos adversaires ou vos partenaires tant que vous n'etes pas de retour en jeu.

 

REGLE N°10: Attitude du "OUT". Dès que touché par une bille vous devez criez OUT et mettre la main ou la réplique en l'air jusqu'à ce que vous arriviez à la zone de retour en jeu (Respawn) ou la zone neutre en cas d'épuisement de votre nombre de respawn. Si vous ne le faites pas et que vous reprenez une bille ce sera de votre faute !!  D'autres attitudes à tenir en cas de OUT ou autres conditions de respawn peuvent etre définies par les orgas selon les scénarios et doivent etre respectées !!

 

REGLE N°11: L'Utilisation de grenades et fumigènes, est autorisée ou interdite selon le terrain et sera précisé à chaque briefing. Les grenades non bruyantes style Tornado sont autorisées dans tous les cas. En interieur les grenades lancées doivent etre annoncées (protection des tympans).

ATTENTION ! Nous ne jouons pas au rayon de 5metres (Grand débat entre tous, mais chacun ses règles). Sur un lancé de grenade un joueur est OUT seulement s'il a été touché par un projectile. Cependant si la grenade tombe juste à 1 ou 2 metres de lui bien entendu le joueur est out. Et de meme s'il se trouve dans une toute petite pièce, il sera difficile de croire qu'il n'a pas été touché donc il sort aussi pour éviter tout litige.

 

REGLE N°12: Les boucliers sont autorisés, à condition qu'il ne soit pas de taille abusive (le porteur doit pouvoir etre touché lorsqu'il est derrière) et qu'il ne comporte pas de meurtrières. Un tir de grenade à main ou de grenade 40mm sur le bouclier le met OUT avec son porteur. Il doit etre systematiquement ramené au respawn par son porteur.

 

REGLE N°13: Les observateurs (Orga, arbitre, visiteur, etc...) portent obligatoirement un gilet jaune et des lunettes sur le terrain. Il est strictement interdit de les prendre pour cible !! L'observateur quand à lui ne doit pas trahir la présence d'un joueur en le fixant, le montrant, ou lui parlant et doit faire tout son possible pour ne pas se retrouver entre 2 tirs.

 

REGLE N°14: Retour en zone neutre immédiat dès que la fin de partie est annoncée. Ne trainez pas innutilement sur le terrain ou faites prévenir l'orga si vous devez rester pour chercher un objet perdu.  Dès votre arrivée en ZN rechargez immediatement vos répliques !! Vous pourrez discuter après mais dabord on charge afin que tout le monde soit pret lorsque l'orga lancera la partie suivante.

 

REGLE N°15: Le respect de la zone neutre. Elle ne doit pas etre traversée en jeu et pas de tir au travers de celle ci. Aucun tir n'est autorisé en zone neutre, tout réglage ou test doit se faire en dehors. Hors partie il est interdit de braquer ou de tirer sur quelqu'un. Le tir sur des animaux est également interdit que ce soit en jeu ou non !!

 

REGLE N°16: CIVILS !! En cas de présence de civils (promeneur, cycliste, etc) sur le terrain vous devez adopter une attitude non agressive, ne plus toucher à vos répliques et aller à sa rencontre avant qu'il entre en zone de jeu pour le prévenir du Danger. Si c'est trop tard ou s'il traverse quand meme anoncez sa présence aux autres joueurs en criant "CIVILS PARTIE EN PAUSE" et tous les joueurs qui l'entendent doivent le répéter. Tout le mode adoptent alors une attitude neutre et reste à sa position. Le premier joueur qui constate que le civil à quitter la zone de jeu annonce "REPRISE DE LA PARTIE" et chaque joueur le répète.
En cas de complication, annoncez "FIN DE PARTIE" et rendre compte à l'Organisateur.

Dans le cas d'arivée des forces de l'ordre ou autre service public annoncez directement la fin de partie et rendre compte au président, ou à défaut à l'orga.

 

REGLE N°17: Les litiges ne doivent pas etre réglés en partie, en cas de problème majeur prévenez un orga ou un arbitre, sinon laissez passer et prévenez un orga à l'issue de la partie. Si vous vous énervez contre un mauvais joueur vous serez vous aussi sanctionné.
Les arbitres et les orgas ont toujours raisons !!! En cas de réel problème avec un Orga (Force Majeur) prévenez le président .

 

REGLE N°18: Les stupéfiants sont interdits sur le terrain ainsi que toutes armes blanches, a feu, ou de défense ! Quand à l'alcool, la canette de bière à la pause est tolérée mais sans abus.

 

REGLE N°19: Enfin dernière règle et qui est loin d'etre la moins importante, SOYEZ FAIRPLAY !!! Notre loisir étant basé uniquement sur la bonne foi et la confiance, il est très important que tous les joueurs soient honnêtes !! La tricherie est le moyen le plus sûr de gacher une bonne partie d'airsoft... de plus un tricheur se verra exclu du terrain et nous nous chargerons de sa notoriété auprès des autres associations et teams.  Alors annoncez toujours lorsque vous etes touché, respectez les conditions de respawn, ne soyez pas mauvais joueurs, amusez vous tout simplement et profitez d'une super journée !!!

    - Si vous sentez une bille annoncez la meme si vous ne voyez personne ... Un sniper est surement embusqué ...

    - Si vous entendez un "CLOCK" sur vous, c'est surement une bille ... Les pierres ne volent pas ...

    - Si vous dites OUT et que vous vous apercevez que c'est un rebonds ou autre c'est trop tard vous avez annoncé, vous sortez ! Car du coup un joueur proche, vous a éliminé de sa concentration...

    - Le tir allié compte !!
    - Ne criez pas trop vite au "Highlander", on ne sent ou n'entend pas toujours les billes, partez du principe que votre adversaire est de bonne foi...
    - Ne vous emportez pas à la moindre erreur, soyez convaincu qu'un tir à la tête, un out vocal non fait, une rafale à courte distance, ou toute autre erreur n'est qu'un accident du au stress, à la surprise ou au manque d'experience...

 

 

ET SURTOUT, EMMENEZ VOTRE HUMOUR ET VOTRE BONNE HUMEUR AVEC VOUS !!! ;-)

 

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